- 從2003年至2011年手機(jī)游戲市場(chǎng)將獲得高速成長(zhǎng)
- 影響未來(lái)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模的促進(jìn)因素主要包括:
能夠使用JAVA/BREW的手機(jī)覆蓋率不斷提升
3G網(wǎng)絡(luò)商用
游戲推廣渠道日益豐富
手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)快速增長(zhǎng)的帶動(dòng)CP/SP產(chǎn)品商業(yè)化運(yùn)營(yíng)能力增強(qiáng) - 影響未來(lái)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模的阻礙因素主要包括:
產(chǎn)業(yè)格局變化,終端處理能力有限、終端適配成推廣難點(diǎn)
網(wǎng)絡(luò)限制及不穩(wěn)定性影響用戶體驗(yàn)
產(chǎn)品同質(zhì)性高、滿足用戶需求的優(yōu)秀產(chǎn)品少、資費(fèi)問(wèn)題
市場(chǎng)數(shù)據(jù):
- 從2003年到2011年的手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模年均復(fù)合增長(zhǎng)率為147.90%
- 其中移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商收入從2003年到2011年年均復(fù)合增長(zhǎng)率將達(dá)143.26%
- 手機(jī)游戲SP收入從2003年到2011年年均復(fù)合增長(zhǎng)率將達(dá)348.01%
據(jù)易觀國(guó)際(Analysys International)最新報(bào)告《中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)趨勢(shì)預(yù)測(cè)2008-2011》研究結(jié)果顯示:2011年中國(guó)手機(jī)游戲(本文手機(jī)游戲范疇均為基于JAVA和BREW技術(shù)開發(fā)的手機(jī)游戲)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到42億元,從2003年到2011年的手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模年均復(fù)合增長(zhǎng)率為147.90%。其中移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商收入從2003年到2011年年均復(fù)合增長(zhǎng)率將達(dá)143.26%,手機(jī)游戲SP收入從2003年到2011年年均復(fù)合增長(zhǎng)率將達(dá)348.01%。手機(jī)游戲SP高復(fù)合增長(zhǎng)率主要由自身對(duì)手機(jī)聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)品的推動(dòng)、用戶對(duì)休閑娛樂(lè)應(yīng)用需求的增長(zhǎng)、3G網(wǎng)絡(luò)商用等因素所帶動(dòng)。
影響未來(lái)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模的促進(jìn)因素主要包括:能夠使用JAVA/BREW的手機(jī)覆蓋率不斷提升、3G網(wǎng)絡(luò)商用、游戲推廣渠道日益豐富、手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)快速增長(zhǎng)的帶動(dòng)CP/SP產(chǎn)品商業(yè)化運(yùn)營(yíng)能力增強(qiáng)等等。特別地,CP/SP自身運(yùn)營(yíng)能力增強(qiáng)的因素,體現(xiàn)通過(guò)加大產(chǎn)品開發(fā)力度或資源合作,提高手機(jī)游戲產(chǎn)品質(zhì)量;而對(duì)產(chǎn)品積極地營(yíng)銷推廣促進(jìn)用戶的認(rèn)知和使用,而售后服務(wù)等環(huán)節(jié)的重視也將提高用戶使用體驗(yàn),刺激用戶付費(fèi)。而產(chǎn)品推廣渠道日益多元化、流程化也使整個(gè)市場(chǎng)的推廣困難問(wèn)題得以緩解。運(yùn)營(yíng)商對(duì)于手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的重視也將成為產(chǎn)業(yè)發(fā)展較為重要的推動(dòng)因素。
影響未來(lái)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模的阻礙因素主要包括:產(chǎn)業(yè)格局變化,終端處理能力有限、終端適配成推廣難點(diǎn)、網(wǎng)絡(luò)限制及不穩(wěn)定性影響用戶體驗(yàn)、產(chǎn)品同質(zhì)性高、滿足用戶需求的優(yōu)秀產(chǎn)品少、資費(fèi)問(wèn)題等等。2009年網(wǎng)絡(luò)受限和高資費(fèi)仍然是阻礙用戶快速增長(zhǎng)的因素,但隨著3G網(wǎng)絡(luò)商用,網(wǎng)絡(luò)和資費(fèi)問(wèn)題將逐漸解決。而終端處理能力有限和終端適配問(wèn)題將成為產(chǎn)業(yè)發(fā)展較為主要的阻礙因素。同時(shí)當(dāng)前產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,滿足用戶需求的優(yōu)秀產(chǎn)品少,直接導(dǎo)致了用戶付費(fèi)意愿低,因此產(chǎn)品質(zhì)量也是手機(jī)游戲開發(fā)商急需解決的問(wèn)題。